STAR OCEAN THE DIVINE FORCE 검토: 울퉁불퉁한 착륙 — GameTyrant
Square Enix에서 제공하는 PC 리뷰 코드
스타오션은 전체적으로 제가 존경하는 시리즈입니다. 나의 마지막 경험트라이에이스그리고스퀘어 에닉스의 RPG 시리즈는 Playstation 2에서 최고의 Star Ocean Till The End Of Time이었습니다. 이 게임은 여전히 콘솔에서 제가 가장 좋아하는 게임 중 하나입니다. 신작에 대한 기대가 컸기 때문에 시리즈가 약간 부진했다는 것을 알고 있었지만스타 오션 디바인 포스.
Star Ocean 프랜차이즈에 익숙하지 않은 사람들을 위해 기본 전제는 이해하기 매우 쉽습니다. 우주에는 우주 여행을 위한 진보된 문명이 있었지만, 여전히 중세 시대에 해당하는 저개발 행성도 있었습니다. 대부분 이 두 세계는 상호작용하지 않지만, 상호작용할 때 스타오션 게임의 줄거리가 일어나는 경향이 있습니다.
The Divine Force의 경우, 이야기는 동전의 양면에 있는 두 명의 주인공을 따릅니다. 무역선 Ydas가 공격을 받고 승무원이 알려지지 않은 행성에 흩어진 우주 선장 Raymond Lawrence가 있습니다. 반대편에는 문제의 봉건 행성에서 왕실 기사로 변신한 레티시아 공주가 그녀의 진흙탕 신하 알바이어드와 함께 몰래 퀘스트를 수행하고 있습니다. 레이몬드의 탈출 포드가 전하의 캠프 근처에 닿자 두 영웅은 서로 마주칩니다. 그들은 각자의 목표를 더 달성하기 위해 힘을 합치기로 결정했습니다.
게임의 특수 효과 중 하나는 이중 주인공이며, 당시에 누구를 따르느냐에 따라 노출되는 일부 이야기가 달라집니다. 멋진 아이디어이긴 하지만 이론상으로는 곧 분할 중에 파티를 전환하는 데 초점을 맞추는 것이 더 낫다는 느낌이 들기 시작했습니다. 많은 경우 이야기의 절반을 놓치고 내가 전혀 알지 못하는 사건에 대한 언급이 있는 것 같은 느낌이 들었습니다.
캐릭터들은 함께 여행하기가 짜증스럽거나 짜증나지는 않지만, 그들이 가질 수 있는 방식으로 나를 정말로 사로잡는 캐릭터는 없었습니다. 대화는 종종 같은 요점을 여러 번 반복하는 것처럼 보이기 때문에 그들에게 많은 호의를 베풀지 않습니다. 그래도 꽤 재미있는 순간이 있습니다. 기술로 인해 끊임없이 혼란스러워하는 중세 인물의 모습은 조금 사랑스럽습니다. 두 주인공 중에서 나는 Ray의 문제가 더 즉각적으로 관련되어 있다고 느꼈기 때문에 Ray가 더 즐거웠다고 생각했습니다.
RPG 플레이어에게는 The Divine Force의 핵심 게임플레이가 꽤 익숙할 것입니다. 당신은 오픈 월드를 돌아다니며 다양한 목표를 추구하고 스토리를 진행합니다. 때로는 파티가 나뉘어 모험의 절반을 선택한 영웅을 따라갈 수도 있습니다.
전투는 액션 RPG 게임이지만 몇 가지 주의 사항이 있습니다. 자유롭게 뛰어다니고 공격할 수 있지만 AP 막대에 의해 제한되며, AP 막대는 공격할 때마다 고갈됩니다. 비어 있으면 공격할 수 없습니다. 이론적으로는 Souls 게임의 체력 바처럼 들릴 수도 있지만 경험은 매우 다릅니다. AP가 없어도 회피할 수 있으므로 일반적으로 체력 중심 전투가 갖는 위험과 보상 요소가 부족합니다. 대신, 일반적으로 더 이상 울 수 없을 때까지 상대방에게 통곡한 다음 빠르게 빠져나가도록 장려됩니다. 그 결과 전투에 대한 이상하게 중지하고 시작하는 접근 방식이 너무 매끄럽게 느껴지지는 않았지만 진행하면서 더 쉬워지고 문제가 줄어듭니다. 적을 기습하는 등의 측면에서는 AP가 증가하고 짧은 시간 동안 동결된다는 점은 실제로 정말 멋진 아이디어입니다.
The Divine Force가 제공하는 더욱 독특한 메커니즘 중 하나는 캐릭터 뒤를 맴돌며 추가 능력을 부여하는 작은 떠다니는 드론인 DUMA입니다. 전투에서는 DUMA를 사용하여 들판을 가로질러 날아가서 상대에게 부딪혀 잠재적으로 눈을 멀게 하여 보너스를 얻을 수 있습니다. 전투가 끝나면 DUMA를 사용하여 지도 주위의 짧은 거리를 비행하고 활공할 수 있습니다. 이것은 정말 재미있는 메커니즘이지만, 세상 자체가 이를 실망시키는 것처럼 느껴집니다.
The Divine Force의 오픈 월드는 굳이 하나일 필요가 없는 오픈 월드의 전형처럼 느껴집니다. 보기에도 좋고 좋은 아이디어도 있지만 탐색할 내용이 심각하게 부족합니다. 제가 정말 슬펐던 점은 환경 자원을 너무 약하게 활용하면 세계의 다른 지역에도 영향을 미치는 것 같다는 것이었습니다. RPG 팬으로서 마을에 도착했을 때 엄청난 상실감을 느꼈고, 현지인들과 대화를 하라고 해도 모든 주민들에게 가서 대화를 나눌 수 없었습니다. 세계의 미니게임에 몇 명 도전할 수도 있고, 퀘스트 관련 정보를 가진 단 한 사람과 대화할 수도 있다. 임의의 평민들과 대화를 시작할 수 없다는 것은 JRPG에 있어서 이상하게도 이상하게 느껴졌습니다.